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Jujutsu Kaisen – Rangliste zeigt die 9 kaputtesten Fähigkeiten der Serie

In Jujutsu Kaisen wird das Fluchenergie-System mit jedem Handlungsbogen komplexer und gefährlicher und in den späteren Abschnitten der Story sind einige Techniken so stark, dass sie Kämpfe praktisch im Alleingang entscheiden können. Eine aktuelle Rangliste hebt jetzt neun der kaputtesten Fähigkeiten der Serie hervor und zeigt, warum manche Fluchtechniken und Domänenexpansionen eher wie ein Cheatcode wirken als wie ein fairer Kampf.

Spannend ist dabei vor allem die Mischung: Nicht nur legendäre Kaliber wie Satoru Gojo oder Ryomen Sukuna tauchen auf, sondern auch Fähigkeiten, die durch Upgrades, Gelübde und clevere Bedingungen plötzlich ein ganz neues Level erreichen. Hier kommt die Übersicht der neun gebrochensten Jujutsu-Kaisen-Fähigkeiten, sauber eingeordnet und mit dem jeweiligen Kern-Argument, warum sie in der Praxis so unfassbar stark sind.

Platz 9: Boogie Woogie

Was macht Boogie Woogie so gefährlich? In der Basis ist Boogie Woogie vor allem eine extrem vielseitige Support-Technik: Aoi Todo kann durch Klatschen die Positionen von Zielen tauschen, solange genügend Fluchenergie im Spiel ist. Das sorgt für Verwirrung, bricht gegnerische Formationen auf und schafft Öffnungen für K.o.-Schläge.

Richtig kaputt wird es durch das Upgrade im Shinjuku-Showdown: Statt seiner linken Hand nutzt Todo einen Vibraslap und die Regeln ändern sich drastisch. Plötzlich sind ungefähr 50 Tauschaktionen pro Sekunde möglich, dazu kann Todo über ein Bindendes Gelübde die Parameter verschieben, etwa weniger Swaps für mehr Reichweite oder umgekehrt. In der Konsequenz wird aus einem cleveren Trick eine Fähigkeit, die komplette Gefechte chaotisieren kann.

Platz 8: Tödliche Urteilsverkündung

Warum ist die Domänenexpansion von Hiromi Higuruma so unfair? Tödliche Urteilsverkündung zwingt den Gegner in ein Gerichtsverfahren und macht Gewalt innerhalb der Domäne grundsätzlich unmöglich. Allein das stellt viele Kämpfer vor ein massives Problem, weil klassische Eskalation nicht mehr funktioniert.

Kommt es zu einem Schuldspruch, kann Higuruma je nach Ausgang sogar die Fluchtechnik des Gegners konfiszieren oder im schlimmsten Fall eine Todesstrafe durchsetzen. Dann wird der Gegner mit dem Schwert des Henkers in einem einzigen Treffer hingerichtet. Ein Urteil ersetzt hier rohe Kampfkraft.

Platz 7: Untätiges Todesglücksspiel

Wie macht Kinji Hakari sich quasi unsterblich? Untätiges Todesglücksspiel ist eine pachinkoartige Domänenexpansion, die stark auf Glück setzt. Wenn Hakari jedoch den Jackpot trifft, kippt der Kampf sofort.

Der Jackpot bringt ihm unendliche Fluchenergie für 4 Minuten und 11 Sekunden und eine Regeneration, die ihn in dieser Zeit praktisch nicht zu töten macht. Besonders brisant: Nach Ablauf kann er erneut den Jackpot erzielen und die Bedingungen werden günstiger, was eine potenziell endlose Kette aus Unverwundbarkeitsfenstern ermöglicht.

Platz 6: Authentische gegenseitige Liebe

Wieso ist Yuta Okkotsus Domäne ein Werkzeugkasten aus Albträumen? In Authentische gegenseitige Liebe erscheinen unzählige Katana, in denen jeweils eine kopierte Fluchtechnik gespeichert ist. Yuta weiß zunächst nicht, welche Klinge welche Technik enthält, doch sobald er eine zieht, kann er die Fähigkeit einsetzen.

Das eigentlich Gebrochene: Die Klinge mit der Technik erscheint danach wieder, wodurch Yuta kopierte Fähigkeiten im Prinzip beliebig oft nutzen kann. Zusätzlich kann er kopierte Techniken als Sicherer Treffer seiner Domänenexpansion verwenden. Mit hochkarätigen Optionen wie Zerschneiden, Zerlegen, Dünner Eisbrecher oder Jakobsleiter wird die Domäne zu einem flexiblen Superweapon.

Platz 5: Beschwörung Mahoraga

Warum gilt Mahoraga als Endgegner unter den Shikigami? Mahoraga ist der Göttliche General der Zehn-Schatten-Technik und ein Monster, das kein Anwender dieser Technik vollständig gezähmt hat. Sein größter Trumpf ist die Anpassung an praktisch jedes Phänomen, was ihn mit jeder Interaktion schwerer zu besiegen macht.

Die einzige verlässliche Strategie ist, ihn zu erledigen, bevor die Anpassung abgeschlossen ist. Das kann extrem schnell gehen, teils bereits nach einem Treffer, oft nach rund drei Interaktionen, bei komplexen Techniken wie dem Limitlos eher später. Zusätzlich führt Mahoraga ein Schwert mit positiver Energie, das Flüche mit einem Schlag auslöschen kann.

Platz 4: Hohles Violett

Was macht Satoru Gojos Angriff so endgültig? Hohles Violett entsteht durch das Zusammenspiel aus Blau und Rot, also der Verstärkung und Umkehrung von Limitlos. Das Ergebnis ist ein Angriff, der nicht einfach nur zerstört, sondern auslöscht.

Alles, was von Hohles Violett getroffen wird, wird im Kern ausgelöscht, als würde es aus der Existenz radiert. In der Bewertung wird sogar betont, dass dieser Angriff unter den richtigen Bedingungen selbst Ryomen Sukuna töten könnte, wenn er aus kurzer Distanz und mit voller Leistung landet.

Platz 3: Boshafter Schrein

Wieso ist Sukuna in seiner Domäne eine Naturkatastrophe? Boshafter Schrein ist Sukunas Domänenexpansion mit offenem Barrieresystem, wodurch er einen Bereich kontrolliert, ohne die klassische geschlossene Domänenstruktur zu brauchen. Das macht Flucht und Gegenmaßnahmen besonders schwierig.

Innerhalb des Wirkfelds werden verheerende Schnittattacken entfesselt, die nicht einmal voraussetzen, dass das Ziel Fluchenergie besitzt. Die schiere Ausstoßleistung gilt als so hoch, dass die meisten Gegner nicht überleben würden und selbst Ausnahmen dabei massiv unter Druck geraten.

Platz 2: Göttliche Flamme

Warum sind Sukunas Flammen mehr als nur ein Elementarangriff? Göttliche Flamme zählt zu Sukunas stärksten Techniken und ist an Bedingungen geknüpft: Erst nachdem er Zerschneiden und Zerlegen eingesetzt hat, kann er die Flammen entfesseln, sinnbildlich wie ein Herd, der nach dem Zerkleinern eingeschaltet wird.

Diese Flammen verbrennen so intensiv, dass Ziele verdampfen können und es zu großflächiger Zerstörung bis hin zu thermobarischen Explosionen kommt. Außerhalb der Domäne kann Sukuna durch ein Bindendes Gelübde nur ein einzelnes Ziel anvisieren, innerhalb jedoch kann er ganze Bereiche in Asche legen. Besonders eindrucksvoll: Damit soll er Mahoraga mit einem einzigen Treffer erledigt haben.

Platz 1: Unbegrenztes Nichts

Weshalb gilt Unbegrenztes Nichts als die brutalste Domäne der Reihe? Unbegrenztes Nichts ist Satoru Gojos Domänenexpansion und im Kern ein Sofort-Sieg, wenn sie vollständig trifft. Der Gegner wird mit einer unendlichen Informationsflut überladen, wodurch Denken und Handeln komplett blockieren.

Die Rangliste beschreibt die Fähigkeit als faktischen One-Shot: Sobald Unbegrenztes Nichts sitzt, ist der Kampf im Regelfall vorbei. Selbst Ryomen Sukuna würde verlieren, wenn die Domäne ihn voll erwischt. Als Maßstab wird ein kurzer Zeitraum im Shinjuku-Showdown genannt, der bereits ausgereicht haben soll, um Sukunas Domäne zu zerstören und ihn sichtbar zu schädigen.

Bonus-Slot: Komödiant

Wie kann Humor in Jujutsu Kaisen zur stärksten Waffe werden? Komödiant ist die Fluchtechnik von Fumihiko Takaba und wirkt auf dem Papier absurd, ist aber potenziell grenzenlos: Alles, was Takaba sich ausmalt, kann Realität werden, solange er es selbst für lustig hält und absolut überzeugt von seinem Humor ist.

Dadurch entstehen Möglichkeiten, die Regeln der Welt zu verbiegen: Heilung ohne Umkehrtechnik, das Erschaffen von Dingen aus dem Nichts oder sogar ein Neustart nach dem Tod, wenn er die Technik vollständig kontrolliert. Genau diese offene Decke macht Komödiant zu einer der gefährlichsten Unbekannten des gesamten Systems.

Welche dieser Fähigkeiten ist für dich wirklich die kaputteste und fehlt dir eine Technik in dieser Top-Auswahl? Schreib es gerne in die Kommentare.

Wo kann ich den Anime Jujutsu Kaisen in Deutschland schauen? Aktuell ist Jujutsu Kaisen in Deutschland bei Crunchyroll im Stream verfügbar; ausgewählte Staffeln und/oder Inhalte können zudem über Prime Video (je nach Buchungs- oder Channel-Verfügbarkeit) abrufbar sein. Viel Spaß beim Binge-Watching und gutes Durchhalten bis zum nächsten Fluch!

Snake S.

In meiner Freizeit spiele ich gerne Poker und verbringe den halben Tag im Keller, um meine Gamer-Skills zu verfeinern. Leider ist auch nach 20 Jahren Gaming immer noch nichts mit den Skills. Aber hey, was nicht ist, kann ja noch werden?! In der Zwischenzeit schaue ich Anime.

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